值得關注的是11月6日晚間,《英雄聯盟》S11賽季全球總決賽戰斗,在冰島拉開帷幕,同時面向全球直播,經過5個小時的比賽,EDG戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝來自韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。奪冠后消息迅速占領百度和微博熱搜榜第一。
近期,拳頭游戲官方公布了《英雄聯盟》IP系列產品的最新數據,剛過去的10月,以《英雄聯盟》宇宙為設定的月活躍玩家的總量達到了1.8億。隨著電競產業得到政策支持,其商業價值也正逐步凸顯,從電競產業發展路徑以及A股涉及相關概念、題材的上市公司方面看,一些具備研發電競賽事游戲能力的研發商、代理商,或者在電競賽事方面有豐富運營經驗、線上和線下流量優勢的公司或將直接受益電競產業的發展。
在《元宇宙又爆發,游戲一枝獨秀》中我們也提到,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,也是最有可能率先實現元宇宙概念落地的應用場景。也可重點關注游戲ETF(516010)接下來的投資機會。
圖片來自國泰基金
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