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    內容為王還是渠道為王?完美終向騰訊低頭

    2019-03-08 09:34:35 來源:鳳凰網游戲

    2019年3月6日,《完美世界》手游不刪檔開測,一時間勾起了老玩家的情懷,熟悉的角色設定、畫面、音樂,打開游戲時,精致的CG確實讓人心動。游戲榮登IOS暢銷榜,并獲得APPLE的推薦,安卓端,依靠騰訊QQ和微信雙平臺推廣,服務器全線飄紅,無數玩家在論壇、貼吧吐槽排隊等待,足以說明游戲上線后的一時火爆。

    3月7日,完美世界隨之上升,《完美世界手游》對股價上升推動起到了積極作用。

    截至發稿前的完美股價趨勢圖

    然而游戲熱度雖高,卻也暴露了《完美世界手游》背后的一些問題。

    剛剛開測就上線了1G的補丁,暴露了游戲上線前的準備不足,對于《完美世界》象征意義更大的產品IP,出現瑕疵總歸給人第一印象不好。

    其次,細心的玩家用戶發現,是的,《完美世界手游》由完美世界研發,由騰訊負責發行。

    選擇騰訊發行,自然有完美世界的綜合考量,一切綜合市場需求和戰略布局,用戶體量考慮。

    好產品自然需要好的宣發渠道。但考慮到《完美世界》這一核心IP的特殊性,看似強強聯手的背后,透露著完美世界對自身宣發的不自信。

    若干年前,完美時空依靠《完美世界》打下名頭身家,現在《完美世界手游》發行卻需要騰訊渠道助力。騰訊的QQ、微信平臺龐大的用戶體量,自然擔得起這個資格。但在《完美世界》這個極具特殊意義的核心IP發行權交出去的背后,卻是內容為王還是渠道為王的博弈。

    最終,完美世界向騰訊低了頭,將核心IP的發行權押寶在了騰訊身上。

    另外在微信端,《完美世界手游》還增加了微信紅包返利拉人頭的游戲營銷策略,更暴露了宣發不夠自信這一點,從玩家的角度來說,薅羊毛自然樂得其所,紅包返利的形式固然容易吸引蝗蟲玩家,初始數據上也會更好看,但游戲熱度之后,終究還需要真正的游戲玩家留存沉淀下來,從完美世界手游運營角度來說,也許這是回饋玩家的手段,但運營上肯定不希望玩家輕易快速流失。

    2005年的《完美世界》承載了無數人的回憶,也是完美世界的核心IP?!锻昝朗澜缡钟巍纺芊裢婕伊糇⊥婕业那閼?更需要游戲品質打磨,畢竟從玩家角度,游戲體驗非常重要,游戲的畫質、音效、界面UI、功能、玩法,甚至于氪金的體驗。

    在IOS上了暢銷榜,QQ、微信雙端服務器爆火的同時,我們卻在TAPTAP評分見識到了從8.9到2.1的隕落。

    (截至發稿前)

    簡單摘選TAPTAP玩家部分點評:

    “語兒”:邊走邊打的施法僵硬無比,被打飛的時候竟然不是飛出去的,是站的直直的后退的,反正打斗是看著別扭,

    “肆”:技能讀條體驗極差,角色僵硬的站在那里等待讀條結束釋放技能。無任何打擊感可言,移動僵硬,潛水僵硬,宛如頁游一樣的飛行系統。

    《完美世界手游》也許是2019年完美世界的第一款爆款手游,但對比玩家的口碑,以及同期競品的對比,相比《完美世界手游》的壓力更是不小。

    畢竟,游戲好不好玩,終歸還是由玩家說了算。